
Bien le bonjour
bande de moules aux tagliatelles,
Dans la précédente news, nous vous avions
parlé du tout nouveau moteur A7. Avant de décider de
l'acheter, nous avons souhaité le tester en profondeur et
les résultats sont toujours aussi époustouflants (par
exemple, les textures sont beaucoup plus fines, nettes) =)
L'achat se réalisera
donc dans les prochains jours, nous avons réussi à
réunir la somme voulue ce qui est une bonne nouvelle pour
nous, pour vous, mais malheureusement pas pour ma tirelire
(décapitée, elle est morte avec tous les
honneurs.
Bref, Dav a avancé la map du Site Alpha avec ce fameux
nouveau moteur. Les textures et les effets de lumières sont
beaucoup plus réalistes et nous avons amélioré
de plus les lumières des lampes (à noter que cela est
encore du WIP, les barres jaunes et noires ne sont pas
finalisées). Voici un petit screen illustrant cela :

Pour continuer la présentation de ce nouveau
moteur, je vais vous faire découvrir par la même
occasion quelques-uns des shaders disponibles avec celui-ci
(à noter qu’un shader est en fait un effet
appliqué à une texture) :
- Ocean :

- Lave :

- Invisibilité :

- Effets de Lumières style Doom 3 :

Nous avons ainsi à notre disponibilité
dors et déjà une foule de shaders comme les
multitextures (permet d’appliquer à un seul terrain
plusieurs textures, pour réaliser des contrastes par exemple
entre la terre, l’herbe, le gravier, etc.) ou même un
shader permettant de changer en temps réel les textures en
fonction du climat (exemple : la neige qui tombe progressivement
sur le sol). Cela peut paraître un peu gadget, cependant, de
nombreuses innovations dans le jeu seront réalisées
grâce à ceux-ci.
Attention, les images que vous pouvez apercevoir ne sont que
des tests, se ne sont pas des images provenant du jeu en
lui-même.
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Parlons à présent un peu plus du jeu en
lui-même ^^
Comme nous l’avions dit il y a longtemps, le SGC 3D
Simulator (dit Dial 3D) sera inséré dans le jeu en
version beaucoup plus évolué et adapté ainsi
à Stargate : The New Enemy. De nombreuses fonctions sont
déjà à disposition comme le biblioglyphe
(bibliothèque des glyphes, coordonnées ; je sais,
c’était chelou à comprendre xD) mais
d’autres sont toute nouvelle. En effet, un système de
recherche des planètes a été crée :
grâce à un clavier intégré dans le jeu,
vous pourrez choisir les critères de votre recherche (soit
un glyphe, soit le nom de la planète) et la recherche se
fera automatiquement avec inscrit le nombre de résultats. On
pourra aussi observer une carte précisant la position des
portes des étoiles dans la galaxie.
Tout cela en screen maintenant :


Au niveau du SGC, toujours de nombreuses
améliorations surtout au niveau de la salle de briefing mais
aussi de l’iris (cependant, certaines textures ne sont
toujours pas opérationnelles). Tout cela est illustré
une nouvelle vidéo (activation extérieure, suivi de
la fermeture de l’iris et d’une courte visite de la
salle de briefing ; à noter tout de même un
léger lag lors du kawoosh).
Télécharger
- Voir sur YouTube
De plus, pour le bonheur de vos écrans, voici
un tout nouveau wallpaper en 1024 par 768 mettant en scène
la Porte des Etoiles :

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Bon je récapitule : parler du moteur A7, fait ; parler
des nouveautés sur Stargate : The New Enemy ; allez chercher
une orange chez le marchand, ben c’est fait aussi,
j’aurais oublié quelque chose ? Ah ben oui, bien
sûr, le site officiel ^^
Et oui, l’ouverture du site officiel avance à
grand pas, le portail est d’ailleurs déjà
disponible à cette adresse (à noter que IE pose
quelques problèmes au niveau du centrage du texte, je vous
conseille Mozilla Firefox pour une qualité optimale)
:
http://www.mach-creation.com/
.
A quoi servira-t-il ? Il vous permettra de
vous rediriger autant sur le site officiel de Mach Creation que sur
les sites correspondant à nos créations. En effet,
chaque jeu possèdera un petit site avec toutes les
informations nécessaires. Celui de Stargate : The New Enemy
est d’ailleurs déjà opérationnel
à cette adresse (ancien site sur sgtne mais avec un design
modifié et surtout sur un nouvel hébergeur)
: http://sgtne.mach-creation.com/
.
Mach Creation a souhaité donc investir avec
l’achat du nouveau moteur A7 mais aussi bien sûr
d’un nouvel hébergeur bien plus performant. Vous
remarquerez ainsi par exemple que les vidéos sont nettement
plus rapides à télécharger.
Parlons un peu du site officiel, que viendra-t-il jouer comme
rôle chez Mach Creation ? Notre but est que Mach Creation
devienne un pilier de la création de jeux vidéos
amateurs, par-là nous entendons donc bien sûr la mise
en place du portail mais aussi de tutoriaux spécialement
prévu à ce sujet (vous pourrez vous aussi
créer les votre et les rajouter, ils seront validés
ensuite par des validateurs), le forum sera tout
spécialement prévu pour accueillir une
communauté ainsi qu’un, voire même des serveurs
Teamspeak pour soutenir tout cela. De plus, un système de
recrutement sera mis en place, c’est à dire que les
joueurs recherchant des clans pourront apparaître avec une
fiche détaillée et vice versa, les clans pourront
signaler qu'ils recherchent des joueurs, tout cela classé
par jeux mais aussi par langue.
Par la suite, nous envisageons d’agrandir
l’équipe pour réaliser simultanément la
création de plusieurs jeux vidéos amateurs pour
assurer un contenu irréprochable pour nos membres.
Bref, un réel renouveau. Cela n'est qu'un projet bien
sûr =)
C’est donc sur vous, cher public, que se porte toute
notre attention, et je peux ainsi vous assurer que vous ne serez
pas déçu.
Merci à tous de votre fidélité,
Cordialement, X-303 << Mach Creation –
Responsable Communication >>